“Work from Home” อย่างไร ให้เวิร์ก!

เทรนด์ใหม่มาแรงในขณะนี้ “Work from Home” หรือ “การทำงานจากที่บ้าน“ หลายบริษัทนำมาปรับใช้เพื่อลดความเสี่ยงในการทำงานกับพนักงานในช่วงสถานการณ์การแพร่ระบาดของไวรัสโคโรนาสายพันธุ์ใหม่ ที่ทวีความรุนแรงมากยิ่งขึ้น แน่นอนว่า ส่งผลให้รูปแบบการทำงานเปลี่ยนไป จากเดิมที่จะไม่ได้มีการพบปะ พูดคุย หรือเจอหน้ากันโดยตรง เทคโนโลยี จะเข้ามามีบทบาทสำคัญอย่างมาก เพื่อให้ผู้ใช้งานสามารถผสมผสานการทำงานและไลฟ์สไตล์ได้ทุกที่ทุกเวลา และสามารถ Work…

Google ยกเลิกงาน Google I/O ไม่จัดในรูปแบบออนไลน์ด้วย

ก่อนหน้านี้ Google ได้ประกาศเปลี่ยนรูปแบบการจัดงาน Google I/O จากเดิมที่เป็น Conference หรือรูปแบบประชุม เป็นรูปแบบออนไลน์เพื่อหลีกเลี่ยงการพบปะกัน แต่ดูเหมือนว่าแม้แต่รูปแบบออนไลน์ก็ถูกยกเลิกไปเป็นที่เรียบร้อยครับ บัญชีทวิตเตอร์ @GoogleDevs ได้ประกาศอย่างเป็นทางการเรื่องการยกเลิกงาน Google I/O ประจำปีนี้…

รู้ยัง Microsoft EDGE ก็มีเกมให้เล่น เวลาที่ไม่มีอินเทอร์เน็ตเหมือนกับ Google Chrome

ปกติหากไม่สามารถเข้าเว็บไซต์ได้ ถ้าคุณใช้ Google Chrome จะมีเกมไดโนเสาร์ให้เลื่นเพลินๆ แต่ว่า สำหรับโปรแกรมของ Microsoft EDGE ใหม่ที่มาพร้อมกับ เบื้องหลังเป็น Chromium ก็ยังมีความสามารถพิเศษอีกนั่นคือเกมระหว่างไม่เจออินเทอร์เน็ต ในเว็บไซต์ Microsoft Edge Dev Channel เปิดเผยว่าหากมีการพิมพ์คำว่า edge://surf จะเข้าสู่เกมที่ควบคุม Sure Board กดซ้าย หรือ ขวา ในการควบคุม หลบสิ่งกีดขวา รวมถึงคุณต้องหนีหมึกยักษ์ ที่ไล่ล่าคุณอยู่ ถือว่าเป็นอีกเกมที่น่าเล่นแบบเพลินๆ ครับ cr:https://www.sanook.com/hitech/1496049/

เทรนด์ไมโคร เผย ภัยคุกคามทางไซเบอร์มุ่งเป้าธุรกิจ eSports มากยิ่งขึ้น

เทรนด์ไมโคร ได้ออกมาเผยในวันนี้ถึงการค้นพบใหม่จากงานวิจัยล่าสุด ที่ชี้ให้เห็นถึงการอันตรายทางไซเบอร์จำนวนมากเกิดกับกลุ่มธุรกิจเกมออนไลน์เพื่อการกีฬาหรือ eSport ที่กำลังเติบโตอย่างรวดเร็ว แม้เหล่าอาชญากรไซเบอร์เริ่มหันมาเล็งเหยื่อในกลุ่มผู้เล่นเกมทั่วไปมาตั้งแต่ปี 2010 ก็ตาม แต่เหล่าผู้เล่น eSports, บริษัทผลิตเกม, ผู้ให้การสนับสนุน, รวมทั้งผู้ชมกีฬา eSports ก็มีแนวโน้มที่จะมีความเสี่ยงมากขึ้นในไม่กี่ปีข้างหน้า ไม่ว่าจะเป็นการโจรกรรมข้อมูล, แรนซั่มแวร์, DDoS, การแฮ็กฮาร์ดแวร์, หรือแม้แต่ Cybercrime-as-a-Service ความนิยมของอุตสาหกรรม eSports ได้เติบโตอย่างรวดเร็วในช่วงหลายปีที่ผ่านมา จนคาดการณ์ว่าจะมีมูลค่าแตะ 1.7 พันล้านเหรีบญสหรัฐฯ ภายในปี 2021อีกทั้งยังพัฒนาขึ้นจนมีการแข่งขันเป็นกีฬาระดับมืออาชีพ มีสนามแข่งขันที่จัดงานอย่างยิ่งใหญ่ ที่ผู้เล่นระดับท็อปสามารถทำรายได้หลักล้าน แน่นอนว่าการเติบโตระดับนี้ย่อมดึงดูดอาชญากรที่ต้องการเงินเป็นอย่างมาก “ถ้าจะทายสิ่งที่เรารู้แน่นอนเกี่ยวกับผู้ไม่ประสงค์ดีในเรื่องนี้แล้ว ย่อมเป็นเรื่องที่ว่าคนกลุ่มนี้กำลังวิ่งไล่ตามเงิน ซึ่งเทรนด์ไมโครเองได้เฝ้าติดตามกลุ่มต่างๆ ที่เคลื่อนไหวที่มีเงินเป็นแรงจูงใจกำลังใช้ประโยชน์จากช่องโหว่ด้านความปลอดภัยในการโจมตีกลุ่มอุตสาหกรรมเกมเพื่อผลประโยชน์ในรูปของเงิน แน่นอนว่าเราย่อมเห็นปรากฏการณ์นี้กับวงการ eSport ด้วย” Jon Clay ผู้อำนวยการด้านการสื่อสารข้อมูลเกี่ยวกับอันตรายระดับนานาชาติของเทรนด์ไมโคร กล่าว “ขณะที่ eSport ได้กลายเป็นกลุ่มอุตสาหกรรมที่มีมูลค่าระดับพันล้านดอลลาร์นั้นจึงหลีกเลี่ยงไม่ได้ที่เหล่าผู้โจมตีจะมองเป็นขุมทรัพย์หลักในช่วงหลายปีข้างหน้า เราคาดการณ์ว่าธุรกิจกลุ่มนี้จะโดนโจมตีลักษณะเดียวกันกับที่เคยเกิดขึ้นในอุตสาหกรรมเกม แต่จะเป็นการโจมตีที่มีขนาดใหญ่และหนักกว่ามาก ด้วยอาชญากรที่มีแรงจูงใจทางด้านการเงินเข้ามามีส่วนร่วมทั้งจากเหตุผลด้านเงินและการเมืองระหว่างชาติ” ถ้าอ้างอิงจากงานวิจัยฉบับนี้แล้ว เทรนด์ไมโครทำนายว่าอาชญากรไซเบอร์จะใช้ความพยายามอย่างมากในการสร้างเม็ดเงินจากแรนซั่มแวร์ที่พุ่งเป้าโจมตีไปที่ผู้ให้การสนับสนุนและเหล่านักกีฬา eSportรวมทั้งการให้บริการโจมตี DDoS,  การจารกรรมข้อมูลส่วนตัว (PII), การให้บริการปรับแก้คะแนนจากการเล่นเกมแบบผิดๆ, ไปจนถึงการขโมยบัญชีผู้เล่นเกม ซึ่งการตั้งรหัสผ่านหรือใช้ระบบความปลอดภัยในการยืนยันตนที่อ่อนแอจะกลายเป็นช่องโหว่ที่ถูกใช้ประโยชน์จากการโจมตีลักษณะนี้อย่างต่อเนื่อง ผลกระทบที่เกิดจากข้อมูลรั่วไหล แรนซั่มแวร์ DDoS หรือการโจมตีอื่นๆ ที่เกิดกับบริษัทผู้ผลิตเกมและผู้ให้การสนับสนุนอาจรุนแรงมาก นำไปสู่การเสียชื่อเสียงของแบรนด์และสูญเสียรายได้ในที่สุด เซิร์ฟเวอร์ที่บริษัทเหล่านี้ใช้โฮสต์ระบบเกมของตัวเองก็ถือเป็นเป้าหมายหลักที่แฮ็กเกอร์จ้องที่จะเจาะระบบกัน ดังนั้น เพื่อที่จะปกป้องทรัพย์สินที่มีค่าเหล่านี้ กลุ่มอุตสาหกรรม eSport ควรยกระดับมาใช้ระบบป้องกันหลายระดับชั้นเพื่อปกป้องเซิร์ฟเวอร์ และใช้ระบบแพ็ตช์แบบเวอร์ช่วลสำหรับอุดช่องโหว่ที่รู้จัก …

ของใหม่มาแล้ว 398 อีโมจิใหม่บน iOS 13.2 ที่เพิ่มการสื่อแทนคนพิการและเพศทางเลือก

28 ตุลาคมที่ผ่านมา Apple ได้เปิดตัว iOS 13.2 ที่มาพร้อมกับ 398 อีโมจิแบบใหม่ ประกอบด้วย 230 อีโมจิจาก Emoji 12.0 และ 168…

หนังสือ vs E-Book ชอบอ่านอะไรมากกว่ากัน?

ถึงแม้ว่าตอนนี้จะเป็นยุคที่คนถือ Smart Phone ติดมือเหมือนเป็นอวัยวะชิ้นที่ 33 แต่สิ่งที่เราสังเกตเห็นคือวงการหนังสือและสิ่งพิมพ์ ก็ยังไม่ได้ก้าวไปสู่แฟลตฟอร์ม E-Book ได้อย่างเต็มตัวขนาดนั้น  ในขณะเดียวกันรายได้และกำไรของร้านหนังสือเจ้าใหญ่ ๆ หลายเจ้าก็ลดลงอย่างน่าสังเกต อ่าว อย่างงี้เป็นเพราะคนอ่านหนังสือน้อยลงหรอ? เปล่าเลย ด้วยเทคโนโลยีสมัยนี้แล้วคนน่าจะอ่านกันเยอะขึ้นด้วยซ้ำไป แค่เข้าเว็ปไซต์ข่าวก็สามารถอ่านได้ทั้งข่าวปัจจุบัน บทความ…

ติดตั้ง Play Store บน Huawei Mate 30 Pro ได้ง่ายนิดเดียว แต่ต้องแลกมาด้วยความเสี่ยง

หลังจากเปิดตัว Huawei Mate 30 Pro ไปเมื่อไม่กี่วันก่อนนั้น เราจะรู้กันอยู่แล้วว่าใน Mate 30 Pro จะไม่มี Google Services และ Play Store…

iOS 13 คือฝันร้ายของ Facebook และ Google อย่างแท้จริง

iOS 13 มีการปรับปรุงระบบความปลอดภัยใหม่ และนับว่าเป็นคุณสมบัติที่สำคัญมาก โดยเฉพาะเรื่องการเก็บข้อมูลจากผู้ใช้งาน iOS และ iPadOS โดย Facebook และ Google หากคุณเป็นผู้ใช้งาน iOS 13 หลังจากเปิดแอป Facebook ขึ้นมาใหม่ ๆ จะมีการแจ้งเตือนขอใช้งาน…

Google เปิดตัว Google Play Pass ให้เล่นเกมและแอป Android มากกว่า 350 ตัว ในราคา 499 เหรียญต่อเดือน

เมื่อวันที่ 23 กันยายน 2019 ที่ผ่านมา Google ได้เปิดตัวบริการใหม่ นั่นคือ Google Play Pass ซึ่งให้ผู้ใช้ได้อุปกรณ์ระบบ Android ได้เข้าถึงเกมและแอปมากกว่า 350 ตัว…

ขอข้อมูลในตาหน่อย Facebook ร่วมมือ Ray-Ban พัฒนาแว่นตาอัจฉริยะด้วยกัน!

อุปกรณ์เทคโนโลยีชิ้นต่อไปที่น่าจะมาแรงคงไม่พ้นสินค้ากลุ่มแว่นตาอัจฉริยะ นอกจาก Apple มีข่าวว่ากำลังพัฒนาแว่นตาอัจฉริยะแล้วก็มีรายงานว่า Facebook กำลังร่วมมือกับ Ray-Ban และ Oakley ในการพัฒนาแว่นตาอัจฉริยะเช่นเดียวกัน CNBC รายงานว่าแว่นตาที่ Facebook กำลังพัฒนาร่วมกับ Ray-Ban มีโค้ดเนมว่า Orion ถูกออกแบบเพื่อมาแทนที่สมาร์ตโฟน สามารถใช้โทรศัพท์ มีหน้าจอแสดงผลข้อมูลต่าง…